«Сбербанк» создал телеведущую новостей на основе технологий искусственного интеллекта – Елену.
Елена является новостным телеведущим «Сбербанка» и может вести новостные сюжеты, используя лишь текст для генерации полноценного видеоизображения и речи, сопровождая это мимикой и эмоциями реального человека.
«Цифровой двойник телеведущей» – это сложная разработка, которая состоит как из технологий, имеющихся на рынке, так и из уникальных, созданных в рамках проекта. Автоматическая генерация мимики является нетривиальной задачей, над решением которой удалось справиться лишь немногим компаниям в мире.
Елена является совместной разработкой Лаборатории робототехники «Сбербанка» и двух российских компаний: «ЦРТ» обеспечивает опытную систему синтеза речи на основе искусственных нейронных сетей, а компания CGF Innovation комбинирует методы искусственного интеллекта и инструменты создания фотореалистичной компьютерной графики.
Разработка Сбербанка является уникальной и существенно опережает аналогичные решения, существующие на российском рынке.
«Уникальность Елены в том, что она позволяет полностью автоматизировать труд телеведущей: созданный журналистом текст можно оцифровать и получить конечный продукт — новостной сюжет — для трансляции зрителям», — рассказал Лев Хасис, первый заместитель председателя правления «Сбербанка».
Сфера применения данной технологии широка: корпоративные и массовые коммуникации, реклама, создание обучающих материалов, социальная работа с пенсионерами — вплоть до использования в бытовых устройствах. В «Сбербанке» предполагается применять робота для создания новостных выпусков и представления новостей на «Сбербанк TV» и их распространения, создания видеорекламы продуктов, услуг и товаров банка, компаний его экосистемы и заказчиков, а также для представления проектов, программ, достижений, планов, образовательных и обучающих программ, курсов «Сбербанка» и компаний Группы «Сбербанк» на форумах, выставках и других подобных мероприятиях.
Работа над проектом «Елена — цифровой двойник телеведущей» продолжается. Есть несколько направлений его развития: совершенствование качества мимики, добавление эмоций, движений, виртуальной студии, улучшение технических параметров — скорости и разрешения, создание двойников для автономной работы в устройствах.
